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博彩问答 为什么在现代枪械里很普遍的三连发模式在游戏里大多不好用

发布日期:2022-03-29 02:52    点击次数:68

博彩问答 为什么在现代枪械里很普遍的三连发模式在游戏里大多不好用

不是的,三发点射的模式并不普遍,而且“鸡肋”。
早年,在M16上推行三发点射,其实初衷就是为了不让大头兵们“爽玩”射击(ಡωಡ);当时美帝的官老爷头脑一拍,认为“三发点射功能,可以避免大头兵们在作战压力下一梭子到底打光弹匣,即可以节约弹药,又可以提高射击精度……岂不美哉”;


M16A2、A4和M4(非A1)是“三连版”但是,以现役突击步枪的常见射速,在三发点射模式下,第二、第三发子弹的出膛速度,是要明显慢于后坐力传导的速度;也就是说,第二发、第三发子弹是在枪口跳动上扬的过程中出膛的,相较于连射模式,实际命中率并没有提升;
而且,目前采用的三连发机构,主要是两种构型,一种是比利时FN设计的三齿棘轮,另一种是M16系列采用的圆形棘轮;FN的构型比较复杂,M16的构型相对比较简单,但是存在先天问题:
必须打完三颗子弹,棘轮转动三齿后,阻铁才能压入缺口,完成一次行程;如果在只打出两发子弹的情况下,松开扳机,再次扣动扳机时,只会打出剩下的那一发子弹;
要打出完整的三连,就要把握好射击节奏,然而在战场压力下,新兵很难做到这一点;沉着的老兵利用连射模式,一样也可以打出很好的短点射………这个圆形棘轮,还会造成扳机力的不稳定,影响射击手感。
总结起来,这功能就是“华而不实”,单发能做的它做不到、连射能做的它也做不到,倒是它能做的连射也做得到;所以,其实只有美帝比较纠结这个功能,其他国家并不是很感冒\(〇_o)/。


比利时FN设计的“鸡爪”型棘轮



美帝M16用的圆形棘轮把这么一个尴尬的功能,移植到游戏里,不管是追求还原度、还是追求打击感,同样很尴尬,真实还原没什么大用,打击感又不如连射模式;
事实上……一些游戏里的三发点射相对现实,反而已经是给予了射击精度的加成。
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根据“齐射计划”和“G11”设计时的研究,三发点射要在2000RPM以上的射速时,才能显著提高命中率,G11当时就是对标了这个指标了,采用了无壳弹等一系列前卫技术,后来…………后来终于在眼泪中明白(*/∇\*)……
再后来的An-94利用浮动后座技术,也实现了首两发射击的高精度,但是代价就是多了一套钢索和滑轮机构,整枪的复杂性、故障率和制造、维护成本都大幅飙升,毛子的列装率低得可怜……
以目前技术,“三发点射”还是缺少实用性,不过有些枪械,倒是同时具备有“三发”和“连射”功能,比如法鸡的Famas


An-94的枪管“浮动后座”


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