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为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低子弹初速慢的枪

发布日期:2022-02-27 15:54    点击次数:126

为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低子弹初速慢的枪

因为游戏中,冲锋枪是个很尴尬的存在。
游戏和现实不一样,游戏中武器的种类差异讲究两点:1,差异性,2,平衡性。
差异性保证你有足够多样性的选择,平衡性保证你的选择是有意义的。
在2D射击游戏中,差异性由:空间差异为主,比如,散射火力:霰弹枪,和集中火力:机枪。所以2D游戏中,霰弹枪有很重要的地位。
3D射击中游戏中,差异性由:时间差异为主,比如,高频射击火力:机枪, 低频射击火力:狙击步枪。
在不那么写实的射击游戏中,子弹速度也可以成为差异性,比如雷神之锤3里,高频快速=机枪,高频慢速=电浆枪(等离子机枪),低频快速度=轨迹枪,低频慢速度=火箭炮。
所以,在2D射击中,狙击枪的地位有点尴尬,集中打一个点的 任务有机枪给你完成了。所以只有在有战术,掩藏类玩法时,狙击才会有机会出现。
而在3D射击中,霰弹枪地位则有点尴尬,因为射击频率低威力大有狙击,但是稍微好一点,可以当近战武器使。
所以这也能回答另一问题,为啥射击游戏中机枪难以压制,因为为了平衡,机枪单发伤害都给削的很厉害。
那么在机枪到狙击枪两极之间有个折中选择,就是自动步枪, 射击频率和单发威力介于两者之前。
那么冲锋枪就非常,非常尴尬了,没有它存在的位置。除非,你在后座力上再做文章,比如CS,冲锋枪后座力小得多,操作非常易上手。
或者是象一些二战射击游戏一样,没有机枪出场的地位,让冲锋枪取代机枪的位置。比如使命召唤2。

如果门清能翻翻的话,当然是摸好了,那么宽的嘴,如果不带门清,就无所谓了本回答由提问者推荐已赞过已踩过收起C20至C30钢筋砼2011-05-18




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